研究推進機構
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バーチャル藝大
VR空間で音楽を楽しむ試行的な取り組みです。
ICT等の新技術を活用しつつマネジメント(計画・整備・管理・運営)を行い、芸術活動が抱える諸問題に対し最適化を図るべく、持続可能な演奏会、美術展の開催とプラットフォームの構築を目指し、アーティスト、イベント企画者、ホール関係者、視聴者の声を聞きながら開発を進めました。
(一例)パフォーマーズビュー・システムPerformer’s view System …ビューアーが演奏視聴中にステージ上のオーケストラ内に設置された全27アングルを自由に飛び回るように、自在に切り替えることが可能なシステム。